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試練の部屋とは 試練の部屋はルディロス、イダーにいるNPC「ラッシュ」に話しかけることで入場できる。 Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ、Ⅳと4つの部屋があり、 Ⅰは45~60Lv Ⅱは75~90Lv Ⅲは115~130Lv Ⅳは1~160Lv の間で入場可能。 中にはモンスターが生息し制限時間20分の間にモンスターを倒しまくるというもの。 人数制限は5人となっており他のプレイヤーより多くのモンスターを倒し1位となれば賞品がもらえる。 賞品の「ハンターの証」を右クリックで使用することにより、いくつかのアイテムからランダムに一つ 入手することができる。 ダンジョンの形的に上下左右真ん中で狩ることが好ましいが、人それぞれで色んな考えを持つユーザーもいる。 稀に横されたりということもあるが、考えの食い違い等もあるので決して暴言は吐かないように。 入場人数によっては上と右を移動狩りしたり~~なんてことを行ってもOK 人に迷惑をかけないようにし、いかにして多くのモンスターを倒すかというのが重要になってくるかも・・・ モンスターはクエスト品以外はカルツ、アイテムドロップはしない使用となっている。 倒しても経験値は入らないが時間切れとなり終了となると倒したモンスター、数により経験値がもらえる。 試練の部屋Ⅰ 出現モンスター アメマイト トレント ポイズンプレータ ミノタウロス 賞品 見習い冒険者のナイフ、 試練の部屋Ⅱ 出現モンスター マンドラゴラ ブラックナイト ホワイトウルフ 賞品 ステータスエディション(全てのステータス)、ゾディアックカード(牡牛) 試練の部屋Ⅲ 出現モンスター 賞品 ゾディアックカード(牡牛) 試練の部屋Ⅳ 出現モンスター ヤク 131Lv ビラインフゾ 147Lv フューリードラゴン 155Lv 賞品 ゾディアックカード(牡牛)、5Grade防具スクロール
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1壁 2壁
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プリースト プリーストは基本的に「支援」と「殴り」の2種類に分けられる。 他にも「RR」プリが存在するが、人口は少ない。 支援プリは支援スキルをPTメンバーに支援を与えるタイプである。 支援にも様々なスタイルがあるが、いずれにしてもBD、ボス、狩り等において非常に重要な存在となる。 殴りプリは攻撃に特化したタイプである。 自身に支援スキルを掛けた上に「メイスマスタリー」や「インクリジング」での火力上昇があるため、単発での火力はFTをも凌ぐだろう。 ただし、ODで攻撃正確度や攻撃速度が上昇しないので、普通に殴るよりも「バッシュ」などのFTスキルを取ったり、「パラディンエクステンション」で「ライトニングブレーク」を 利用して攻撃するスタイルが多く見られる。 RRプリは「ラウンドレインジ」を「コンセントレーション」や「インクリジング」で強化して攻撃するタイプである。 相応の装備があると相当な火力を生み出せるのでわりと強い。 他にも「ザ・エレメンタラー」を使用して「マグマウォール」などを使う「ソサプリ」も存在するが敷居は高い。 ほぼネタだが、レベルと装備が揃えばそれなりに強い。ただし相当なレベルが必要なのでまずおすすめしない。 支援プリ 豊富な支援スキルを用いてPTメンバーの戦闘を補助する。それが支援プリーストである。 前述したように、一口に支援と言っても様々なスタイルがある。 どのスキルを優先して取るかで大きく変わるからである。 後方支援 あまり前線に出ず、後方で支援スキルを仲間に掛けるスタイルをここでは後方支援として解説する。 狩りは単体では不可能なので、PTを組むかGDを利用しなくてはならない。 対人では主に栄光では本陣や復活点、BDでは下り階段前で復活した仲間に支援の掛けなおし等を担当する。 妨害系のスキルを取らずに支援にのみ特化させるのも良いだろう。 初心者向けと言えるので、支援は初めてでよく勝手がわからない人はこのスタイルから入るのが良いかもしれない。 装備は紙+9や+10を揃えるのが最も簡単である。 そこに「マジックシャミール」を加えれば十分に活躍できるだろう。 資金に余裕が出てくれば「ウィンドフォースエクステンション」なども加えたい。 ある程度のレベルや装備が整えばボス支援や対人特化に転向したい。 取るべきスキル (◎>○>●) ヒール ◎ 復活した味方に掛けてやればPOTの節約になるし、狩りでも有用。 プレイ ◎ どのプリでも取るべきスキル。後方支援とはいえ、BDなどでは必要なので取るべき。連打しすぎるとステ次第ではSP切れの可能性があるので注意。 ブレシング ◎ 元素が確保できない人にとっては生命線とも言えるだろう。ただしMAXまで振るくらいなら他に振りたい。 リメージ ○ 単体対象だが回復量が多い。タゲ取りが苦手な人はヒールを。連打しすぎるとステ次第ではSP切れの可能性があるので注意。 ラウンドレインジ ● 論外。 サイト ○ 狩りでの釣りやタゲ取りに有効。対人では前線に出た時に「ハイディング」しているキャラに優先的に掛けるべき。1振りで十分。 ランディングサポート ● 狩りで釣りには使える。「スーツスラム」に比べ消費が軽い。このスタイルなら取るとしても1振り。 悲劇の呪縛 ● 論外。 ウィンドテイルズ ◎ 最重要スキルその1。全職が必要とするスキルなので絶対に取るべき。狩りの効率も大幅にアップする。MAX推奨。 ウィンドフォース ◎ 最重要スキルその2。殴り職はこれがないと始まらない。狩りの効率も大幅にアップする。MAX推奨。 スーツライジング ◎ 重要スキル。狩りでのPOT節約や対人での耐久力上昇の要。できるだけ振りたいが、他のスキルを振ってからでも良いだろう。 オードライジング ◎ 最重要スキルその3。殴り職はこれがないと始まらない。狩りの効率も大幅にアップする。MAX推奨。 スーツスラム ◎ 物理スキルを使うGDを利用しての狩りだと非常に有用。このスタイルなら1振りし、他の必要なスキルを取った後にMAXまで振って行くのが良いかもしれない。 オードスラム ● 対人専用。このスタイルでは必要ないだろう。 トリアジオン ○ 狩場によってはこれがあると非常に助かる。1振りはしておくとよいかもしれない。 コンセントレーション ● 論外。 メイスマスタリー ● 論外。 ホーリーブレイン ○ できれば取りたいものの、他のスキルを優先すべき。1振りはしておくと良いだろう。 インクリジング ● 論外。 スペルバインディング ● 前線に出ないのであれば不要。 ボスプリ ボス狩での支援に特化したプリ。筆者はこのカテゴリに属していた。 ボス狩はもちろん、GDを使った通常の狩りもこなす。 強力なGDがいればソロでもある程度までならボスは狩れなくも無い。 非常に強力な23地域等に生息するモンスター達を狩る場合もこのスキル型が良いだろう。 取るスキルの関係上、対人でも前線に出て活躍できる。 「スーツスラム」や「プレイ」、「ポイゾニング」で他の仲間の攻撃を支援しよう。 装備は+10エンチャや「ディバインクルセイダー」SETが強い。「ディバインクルセイダー」は手が空くのでスキル強化も容易だが高価。 強力なボスとの戦闘や、対人で前に出ることを考えると紙+10はきつい。 物理・元素は装備で確保したい。また、HPもできるだけ多いほうが良いだろう。 SPやEGOが装備で十分に確保できるならばいっそのことVIT極でも良いだろう。 ただしレベル138は欲しいのでSFで転向するのが良いだろう。 多少敷居は高いが、完成してしまえばお金を稼ぐことが比較的容易になる。 取るべきスキル (◎>○>●) ヒール ○ ヒールとリメージは自分の好みで振っていく。 プレイ ◎ 必須。できるだけ振るべき。可能ならMAX。連打しすぎるとSPやクール切れの可能性があるので注意。 ブレシング ○ GDは硬くなる。が、そこまで必要でもない。ヒールやリメージを捨てて振るのも一つの手ではある。 リメージ ○ ヒールとリメージは自分の好みで振っていく。 ラウンドレインジ ● 論外。 サイト ○ 対人をするならば必要スキルを振り切った後にでも1振りで。 ランディングサポート ● 不要。 悲劇の呪縛 ● 論外。 ウィンドテイルズ ○ 移動速度が上がればボス探しもラクになるが、先に他のスキルを振る。「ウィンドフォース」までの繋ぎ。 ウィンドフォース ◎ 最重要スキルその1。何も言わずにMAX。 スーツライジング ● GDは硬くなる。が、そこまで必要でもない。他に振るべき。 オードライジング ◎ 最重要スキルその3。何も言わずにMAX。 スーツスラム ◎ 最重要スキルその3。何も言わずにMAX。 オードスラム ● 不要。 トリアジオン ◎ 必須スキル。万が一ボスで仲間が死亡した場合に必要。 コンセントレーション ● 論外。 メイスマスタリー ● 論外。 ホーリーブレイン ○ できれば取りたいものの、他のスキルを優先すべき。1振りしてもしなくても。 インクリジング ● 論外。 スペルバインディング ○ 対人で使うならば138以降に取っていく。ただしMAX習得は162と遅い。 他に「ダークネス」「カームダウン」が必要。「ディバインクルセイダー」だと1振りだとボス無力化にはレベルが足らない。 スキル振り例 もし最初からボスプリを目指すならばこれを参考にしてみてください。 1~35 ヒールorリメージorブレシング10、プレイ25 36~71 ウィンドテイルズ10、ウィンドフォース25、オードライジング1 72~105 トリアジオン1、オードライジング9、スーツスラム25 106~121 オードライジング25 122~137 ポイゾニング10、ハイディング5、ダークネス1 以降は自分の装備やボス狩りの相方と相談して振っていこう。 カームダウンは好きなタイミングで習得すると良い。10エンなら1振りあれば十分。 「ディバインクルセイダー」などの全てのスキル補正が低い装備なら「ダークネス」は多少強化しなければならない。 RRプリ 「ラウンドレインジ」命。ソサやACと同じスキル攻撃型。 対象は単体なので1対1だと結構強い。 狩りはやはりGDがいないと効率的に厳しいか。 対人ではとにかく「ラウンドレインジ」で敵を倒す。「プレイ」等も忘れずに。 状況に応じて「スペルバインディング」と使い分けるのも良い。 前線に出るのである程度の耐久力は欲しい。 装備は「魔術師の杖+10」を使った10エンが主流か。「ブリリアントアイF」「女神の杖」も強い。 「ザ・エレメンタラー」はスキル攻撃力がそこそこある上に、弱いながらも範囲攻撃ができるようになるので一応選択肢には入るのではないだろうか。 取るべきスキル (◎>○>●) ヒール ● 「ラウンドレインジ」と「プレイ」に振りたい。 プレイ ◎ 前線で戦うのであると良い。できればMAX。連打しすぎるとSPやクール切れの可能性があるので注意。 ブレシング ● 「ラウンドレインジ」と「プレイ」に振りたい。元素が足らないのであれば1振りで。 リメージ ● 「ラウンドレインジ」と「プレイ」に振りたい。 ラウンドレインジ ◎ これが無いと何も始まらない。当然MAX。 サイト ◎ 1振で可。 ランディングサポート ● 不要。 悲劇の呪縛 ● 論外。 ウィンドテイルズ ◎ できればMAX。 ウィンドフォース ● 他のプリに任せたい。 スーツライジング ○ 「魔術師の杖」などを使うと盾が無い分物理に不安が残る。できれば他のプリに任せたいが、1振りするのも可だろう。 オードライジング ● 他のプリに任せたい。 スーツスラム ● 前線で撒いてやるのも良いだろうが、振るとしても後回しでいい。 オードスラム ● 不要。 トリアジオン ● 1振るか振らないか。お好きに。 コンセントレーション ◎ これが無いと何も始まらない。当然MAX。 メイスマスタリー ● 論外。 ホーリーブレイン ◎ SPRが不安なら支援などを削ってここに振るのが良いだろう。 インクリジング ◎ これが無いと何も始まらない。当然MAX。燃費が悪いので注意。 スペルバインディング ○ 相手に応じて「ラウンドレインジ」と使い分けて戦うのもいいだろう。牛の消費がすごいので注意。
https://w.atwiki.jp/corum-wiki/pages/47.html
現在確認されている不具合一覧です。 スキル関連 クエスト関連 アイテム関連 ゲームプレイ関連 露店関連 スキル関連 オーバードライブ 1、オーバードライブを使用すると固まる (鎧つけはずしで直る) 2、一部条件下でオーバードライブが2重にかかる、効果も重複 クエスト関連 アイテム関連 プロトタイプ アイテム「プロトタイプ」が死ぬまで効果が続く (栄光PvPなら死んでも消えない) じゃんけん箱 じゃんけん箱をクイックアイテム欄に移動させて右クリックすると強制終了 インベントリ アイテムが消耗品欄、装備が消耗品欄&装備品欄に張り付いて動かなくなる (村出入り、リログで直らなければ公式から申請しましょう) アイテム購入 アイテムを購入したのにカルツだけ減ってアイテムが持ち物欄に見当たらないことがある (村入りなおしで直る) バグ補正アイテム サーバー統合により送られてきたアイテムの一部に非正規の補正がついているアイテムがある。 (HP+○○○%やスキル+○○%等 非正規であり、バランス崩壊の元がねとなりますので「絶対に」使わないようにしましょう) ゲームプレイ関連 ワールドに出た瞬間強制終了 ダンジョン、村等からワールドマップに出ると稀にクライアント落ちが発生する。 PVP PVP終了後 村に戻ってもスキルが消えないことがある GDやエレへの補助 時間が過ぎても効果継続・上書き不可・SSやOSがPで解除できない(ランサポ、毒、ダークネスは解除可能っぽい)サモアクは切れる シェードのSSがアイコン非表示 ボスモンスター「シェード」が使用するSSスキルのアイコンが表示されない。 (適用はされる) フレンドリスト 1ページ目の一番下と2ページ目の一番上のキャラが同じ。それによって表示されなくなるキャラがいる 木にはさまる 一部ダンジョンなどからワールドへ出ると稀に木の間にはさまり出れなくなることがある。 (どう動いても出れなければリログしましょう。ダンジョンに入れる場合は入って再度出れば直ったりします) 修練の砦、試練の部屋 1、中に人がいる状態(入り口が閉まった後)で時間確認しようとすると強制終了 露店関連 露店品消失 露店の際にアイテムを動かしているとき、一定条件下で装備品が他の装備品に重なって下のが消える (村出入り、リログで直らなければ公式から申請しましょう) 露店中に自動移動を行うとキャラの向きが変わる (特に問題はありません。) コメント *情報、間違いがありましたらこちらへ書き込みお願いします。 * 露店の価格設定 約2.2G以上を設定し、エンターで決定すると値段が2,147,483,647karzになる。 (クリックで確認を押して決定すれば問題なし) このバグは直ったみたいです。 -- (読者) 2010-02-05 17 09 00 読者様 ありがとうございます。修正致しました -- (管理人) 2010-02-05 18 38 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/stickranger-2/pages/24.html
現バージョンは青色 このwikiにまだ記載されていないところは赤色 【お知らせ】編集してくれる方を募集中です。 +目次 棒レンジャー2 ver4.0棒レンジャー2 ver4.0 棒レンジャー2 ver3.0棒レンジャー2 ver3.9 棒レンジャー2 ver3.8 棒レンジャー2 ver3.7 棒レンジャー2 ver3.6 棒レンジャー2 ver3.5 棒レンジャー2 ver3.4 棒レンジャー2 ver3.3 棒レンジャー2 ver3.2 棒レンジャー2 ver3.1 棒レンジャー2 ver3.0 棒レンジャー2 ver2.0棒レンジャー2 ver2.9 棒レンジャー2 ver2.8 棒レンジャー2 ver2.7 棒レンジャー2 ver2.6 棒レンジャー2 ver2.5 棒レンジャー2 ver2.4 棒レンジャー2 ver2.3 棒レンジャー2 ver2.2 棒レンジャー2 ver2.1 棒レンジャー2 ver2.0 棒レンジャー2 ver1.0棒レンジャー2 ver1.9 棒レンジャー2 ver1.8 棒レンジャー2 ver1.7 棒レンジャー2 ver1.6 棒レンジャー2 ver1.5 棒レンジャー2 ver1.4 棒レンジャー2 ver1.3 棒レンジャー2 ver1.2 棒レンジャー2 ver1.1 棒レンジャー2 ver1.0 ☆改善点☆ 棒レンジャー2 ver4.0 +... 棒レンジャー2 ver4.0 武器追加。 棒レンジャー2 ver3.0 +... 棒レンジャー2 ver3.9 敵追加。 棒レンジャー2 ver3.8 オプション追加。 武器追加。(Flame arrow) 棒レンジャー2 ver3.7 武器追加。(Fire bow) 棒レンジャー2 ver3.6 ステージ追加。 敵追加。 棒レンジャー2 ver3.5 武器追加。(Lightning lance) 棒レンジャー2 ver3.4 武器追加。(Lightning spear) 棒レンジャー2 ver3.3 武器追加。(Flame slayer) 棒レンジャー2 ver3.2 武器追加。(Fire sowrd) 棒レンジャー2 ver3.1 モンスター追加。 棒レンジャー2 ver3.0 モンスター辞典追加。 棒レンジャー2 ver2.0 +... 棒レンジャー2 ver2.9 敵追加。 棒レンジャー2 ver2.8 ギミック追加。 棒レンジャー2 ver2.7 武器追加。(Fire bomb) 棒レンジャー2 ver2.6 NEW GAME 警告追加。 フォント修正。 バグ修正:重複ドロップ 棒レンジャー2 ver2.5 武器追加。(Lightning ball) 棒レンジャー2 ver2.4 おにぎり追加。 棒レンジャー2 ver2.3 敵追加。 棒レンジャー2 ver2.2 宿屋追加。 ゲームオーバー仕様変更。 棒レンジャー2 ver2.1 敵ライフバー追加。 棒レンジャー2 ver2.0 武器追加。(triple arrow) メニュー修正。 棒レンジャー2 ver1.0 +... 棒レンジャー2 ver1.9 武器追加。(Lancer) 棒レンジャー2 ver1.8 武器追加。(Slash) 棒レンジャー2 ver1.7 敵追加。 バグ修正:剣の軌跡 棒レンジャー2 ver1.6 武器追加。(bow) 棒レンジャー2 ver1.5 敵追加。 棒レンジャー2 ver1.4 武器追加。(spear) 棒レンジャー2 ver1.3 武器追加。(sword) 棒レンジャー2 ver1.2 セーブ機能追加。 棒レンジャー2 ver1.1 レベルアップエフェクト追加。 バグ修正:ゲームオーバー、ドロップ 棒レンジャー2 ver1.0 ☆改善点☆ 名前
https://w.atwiki.jp/ishuma/pages/26.html
(2009年12月30日) 来年はどんな年になるんだろうね (2009年11月24日) Long Road To Ruin (2006年10月10日) 今日私光ってるヾ(*´∀`*)ノキャッキャッ (2006年09月18日) プレイしないでコルムを楽しんでみる (2006年07月23日) Finish Line (2006年07月13日) iLog (2006年05月18日) YES I REMEMBER U XD (2006年04月16日) epilogue (2006年03月28日) (・・)ナマポでぽぽぽっ♪ (2006年03月21日) うれしい知らせと悲しい知らせ (2006年03月20日) 求卜者は毒ピンクをいざなう (2006年03月10日) 緑のダンディズム (2006年03月06日) 別れがあれば出会いがある (2006年03月01日) 春は別れの時・・・ (2006年02月23日) (・・)忘れてたわけではないのだ (2006年01月28日) ありえない日々 (2006年01月14日) (・・)がんばったっ♪ (2006年01月03日) あけましておめでとうございます ヽ(´ー`)ノ (2005年12月27日) (・・)クリスマスはMシャミでっ♪ (2005年12月20日) (・・)ナンパもの上等っ♪ (2005年10月02日) ふぁいあ@(・・)ヌーPC♪ (2005年09月22日) マツケンサンバと私 (2005年08月20日) 久々にBD ヽ(=゚ω゚)人(゚ω゚=)ノ (2005年08月10日) しーさん来たっ (2005年08月09日) こっそりやろうと思ったのに (2005年08月07日) こうやるのね・・・
https://w.atwiki.jp/renst/pages/459.html
アオレンジャー 種類:Sユニット カテゴリ:アーステクノロジー BP:3000 SP:- 必要パワー:1 追加条件:なし CN:4 特徴:ブルー/男 テキスト: 【ブルーチェリー】敵軍コマンドゾーンからホールド状態のカードを1枚選び、持ち主のパワーゾーンに送ってもよい。(この効果は特徴「グリーン」を持つユニットからコンビネーションするときはナンバーに関係なく発動する) フレーバーテキスト どこで鳴らしてたかは知らないが、ここじゃあ二番目だぜ、コンドル君? イラストレーター:村枝賢一 レアリティ:ノーマル 作品:秘密戦隊ゴレンジャー 収録:五龍の逆鱗 自販:パック カード評価 【ブルーチェリー】は相手のホールドされたコマンドをパワーに送る。 似た性能を持つブルードルフィンと比べてナンバーが重くなった代わりにBPが上昇してアタックもこなせるようになった。 ナンバーが重くなったことによってトリケラレンジャーなどでリリースされたコマンドをホールドしてから除去するなど、他のカードで補助がしやすくなった。 特徴「グリーン」からコンビネーションすることでナンバーを無視して効果を使うことができる。これを活かせばナンバーを稼がなくても効果を使う事が出来る。 フレーバーテキストの元ネタはアオレンジャー役の宮内洋氏が演じた快傑ズバットのセリフ。ブラックコンドルと繋がっている。 関連カード 特徴「ブルー」関連 特徴「男」関連 特徴に「グリーン」を持つユニット (ゴレンジャーハリケーン関連) モモレンジャー キレンジャー ミドレンジャー アカレンジャー or アカレンジャー(2nd) コメント CNは違うが、能力はブルードルフィンと同じ。 -- 名無しさん (2009-05-27 23 16 55) 名前 コメント
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ミドレンジャー 種類:Sユニット カテゴリ:アーステクノロジー BP:3000 SP:- 必要パワー:2 追加条件:なし CN:3 特徴:グリーン/男 テキスト: 【ミドメラン】これがアタックするとき、相手はカウンターを発動できない。(この効果は特徴「イエロー」を持つユニットからコンビネーションするときはナンバーに関係なく発動する) フレーバーテキスト 明日吹く風の色を知るには、残りの四色を探すこと―彼の言葉はまるで謎かけだった。 イラストレーター:村枝賢一 レアリティ:ノーマル 作品:秘密戦隊ゴレンジャー 収録:四雄の覚醒 自販:パック カード評価 関連カード 特徴「グリーン」関連 特徴「男」関連 特徴に「イエロー」を持つユニット (ゴレンジャーハリケーン関連) モモレンジャー キレンジャー アオレンジャー アカレンジャー or アカレンジャー(2nd) コメント 名前 コメント
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セットボーナスオプション 男性キャラクター用腰:祝福されたソウルナイトバックル 篭手:祝福されたソウルナイトアーム 靴:祝福されたソウルナイトレッグ 兜:祝福されたソウルナイトヘルム 鎧:祝福されたソウルナイトアーマ 女性キャラクター用腰:祝福されたウィッチブラッドのベルト 篭手:祝福されたウィッチブラッドのグローブ 靴:祝福されたウィッチブラッドのブーツ 兜:祝福されたウィッチブラッドのヘッドパーツ 鎧:祝福されたウィッチブラッドのボディスーツ セットボーナスオプション 2set:全ステ+20、ブロック確立+3% 3set:物理+3%、全元素+10% 4set:キャラレベルHP+7、キャラレベル最大ダメ+5 フル:全スキル+2 男性キャラクター用 腰:祝福されたソウルナイトバックル OP:VIT+22~41、DEX+20~36、攻撃速度+40~50.攻撃正確度+600~1000 2Set:EGO+35 3Set:キャラレベル正確度+10 篭手:祝福されたソウルナイトアーム OP:STR+19~35、INT+14~26、キャラレベル最大ダメ+1~2、攻撃速度+0~90 2Set:ブロック確率+15% 3Set:INT+20 靴:祝福されたソウルナイトレッグ OP:DEX+37~69、移動速度+33~50、回避+10~18%、全元素+0~8% 2Set:キャラレベル回避+13 3Set:移動速度+10 兜:祝福されたソウルナイトヘルム OP:INT+19~35、EGO+20~38、VIT+14~26、キャラレベルSP+0~5 2Set:SP+8% 3Set:全スキル+1 鎧:祝福されたソウルナイトアーマ OP:VIT+28~53、HP+184~345、HPR+3~300、キャラレベルHP+0~8、全スキル+0~2、獲得経験値-25% 2Set:VIT+15 3Set:全スキル+1 4Set:HP+10% 女性キャラクター用 腰:祝福されたウィッチブラッドのベルト OP:VIT+22~41、DEX+20~36、攻撃速度+40~50、攻撃正確度+600~1000 2Set:EGO+35 3Set:キャラレベル攻撃正確度+10 篭手:祝福されたウィッチブラッドのグローブ OP:STR+19~35、INT+14~26、キャラレベル最大ダメ+1、攻撃速度+0~120 2Set:ブロック確率+15% 3Set:INT+20 靴:祝福されたウィッチブラッドのブーツ OP:DEX+37~69、移動速度+33~50、回避+10~18%、全元素+0~8% 2Set:キャラレベル回避+13 3Set:移動速度+10 兜:祝福されたウィッチブラッドのヘッドパーツ OP:INT+19~35、EGO+20~38、VIT+14~26、キャラレベルSP+0~5 2Set:SP+8% 3Set:全スキル+1 鎧:祝福されたウィッチブラッドのボディスーツ OP:VIT+28~53、HP+184~345、HPR+3~300キャラレベルHP+0~16、全スキル+0~2、獲得経験値-25% 2Set:VIT+15 3Set:全スキル+1 4Set:HP+10%
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